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Cosa c'è di meglio: ali luminose o scia?

Aug 29, 2023

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L'ultima volta hai deciso che un nemico che non può vederti ma può percepirti è migliore di uno che si muove solo quando non guardi. Ammetto che il primo apre così tante possibilità nei giochi, ma Dio, odio il secondo in un modo che mi piace così tanto. Esseri terribili perfetti. Ma la scienza ha deciso e dobbiamo andare avanti. Questa settimana ti chiedo di scegliere tra due forme di movimento. Cosa è meglio: ali luminose o scia?

Guarda, non farò finta che il fascino delle ali luminose sia diverso dal fatto che siano belle. Ma non è abbastanza? Siamo tutti oltre la recitazione, come se la grafica non avesse alcun impatto sull'esperienza e sulle sensazioni di un gioco, non è vero?

Ricordo di aver incontrato per la prima volta delle ali luminose in Diablo II. In contrasto con il mondo sporco e grintoso, le ali luminose o i viticci di Tyrael sembravano davvero ultraterreni. Lo avevano reso un essere così incontaminato in questo mondo infestato dai demoni, facendo sentire ancora peggio tutto ciò che lo circondava. Molto bene. Continuo a pensare che le ali d'angelo di Diablo siano fantastiche. Stavo schiacciando la chiave dello screenshot quando ne è comparsa una coppia anche in Diablo 4 questa settimana.

Le ali luminose e luminose non sono sempre eteree. Un sacco di fantastici robot hanno ali meccaniche fantastiche e luminose, come i robot alimentati dal sangue di Ultrakill. Blizzard si è anche rivolta alla tecnologia per il medico di Overwatch, Mercy. Sento che quasi tutti i MMORPG fantasy ad un certo punto hanno aggiunto ali piumate luminose come moda di fascia alta. E sicuramente qualche gioco si è divertito a prendere in prestito le ali luminose a volte eteree e a volte organiche di Evangelion.

Penso solo che siano puliti.

Lo slipstreaming è una di quelle cose che sembrano un sistema di videogiochi inventato, anche se è molto reale. Quindi sto con attenzione dietro a qualcuno che guida/va in bicicletta/corre/scia e questo mi fa andare veloce, più facile? Grande idea. Anche se lo slipstreaming non fosse reale, uno sviluppatore di giochi lo inventerebbe.

(Sì, lo so, il termine più comune è redazione, ma se etichetto questa cosa come redazione allora devo aggiungere un sacco di parole per spiegare, intendo movimento, non pianificazione, arruolamento, raccolta di carte o... scia, okay. )

Lo slipstreaming nei videogiochi di solito è un po' irreale, ovviamente. Lasciare la scia spesso si traduce in un drammatico turboboost, con un rumore fantastico e un piccolo effetto speciale. I game designer hanno comunque inventato l'effetto come lo conosciamo. Sono felice che non solo abbiano deciso di includere questo aspetto della fisica del mondo reale, ma anche di amplificarlo.

Lo slipstreaming è una bella piccola sfida. Raggiungi la persona davanti a te, rannicchiati con attenzione dietro di lei, contrasta i suoi tentativi di scrollarti di dosso, quindi scegli il momento giusto per lanciarti in avanti. La ricompensa per aver seguito attentamente un avversario imprevedibile con una mente propria. Può essere anche collaborativo, nelle gare a squadre. Oppure, nei giochi di ciclismo, spesso permetti agli avversari di tirarti fuori, lavorando insieme e, a turno, per trascinare il tuo piccolo gruppo in modo da poter stare in testa al gruppo (o recuperare), pronti ad affrontarsi a vicenda quando sarà il momento. Giusto.

È fantastico quando qualcosa di reale rappresenta una parte importante del genere di un videogioco ma sembra inventato.

Per quanto adoro le ali luminose, non le scelgo mai per i miei personaggi. Troppo ostentato. Un po' arrogante. E adoro la soddisfazione di andare avanti in scia, sentendomi come se avessi ingannato il pilota che mi precedeva facendomi vincere. Slipstream per me. Ma cosa ne pensi, caro lettore?

Scegli il tuo vincitore, vota nel sondaggio qui sotto e esprimi la tua tesi nei commenti per convincere gli altri. Ci riuniremo di nuovo la prossima settimana per vedere quale cosa trionferà e continuare la grande competizione.